top of page
images.jpg

Расширение возможностей киберспортивных проектов

Logo WGD I.JPG

Swiss Finance Partners Group с гордостью представляет абсолютно уникальную возможность инвестирования в перспективную молодую компанию, работающую в одной из самых многообещающих новых отраслей в мире, а именно в «Киберспорте».

World Gaming Federation (WGF) - действительно молодая французская компания, основанная в 2015 году с целью стать одним из основных игроков в одной из самых быстрорастущих отраслей в мире.

Мировой рынок киберспорта действительно растет двузначными числами за многие годы и вот-вот станет одной из крупнейших доступных аудиторий и, следовательно, предлагает огромные возможности компаниям и организациям, желающим представить свою деятельность и продукты или взаимодействовать с большой и разнообразной публикой на глобальная основа.

Компания действительно намеревается создать глобальную публичную платформу для организации всех видов киберспортивных мероприятий и предложить полный спектр услуг, связанных с этими мероприятиями, коммерческим компаниям, ассоциациям и различным общественным организациям, желающим взаимодействовать с глобальной аудиторией, насчитывающей уже 2,5 миллиарда игроков и зрители по всему миру.

Поэтому компания разработала уникальную и эксклюзивную технологию, позволяющую создавать и предлагать такие индивидуальные платформы своим клиентам за считанные минуты, что дает им возможность заявить о себе как о главных игроках на желаемом рынке.

World Gaming Federation (WGF) - французский стартап, специализирующийся на рынке киберспорта, работающий уже более чем в 15 странах. Европейская комиссия назвала компанию одним из самых многообещающих стартапов последних лет.

Компания поддерживает бренды, компании и учреждения в их «киберспортивных» проектах и помогает им охватить огромную аудиторию, созданную всемирным киберспортом с уже 2,5 миллиардами активных игроков.

Он разрабатывает адаптированные решения, позволяющие каждому актеру достигать своих целей: цифровые платформы, маркетинг, организация мероприятий по видеоиграм и киберспортивных соревнований, консалтинг, привлекательность городов, данные.

Безусловно, стоит отметить, что компания была названа Европейской комиссией одним из самых многообещающих стартапов последних лет.


Деятельность компании

World Gaming Federation разрабатывает цифровые инструменты и решения для рынка киберспорта в течение последних 5 лет, чтобы структурировать экосистему рынка, такую как домашние страницы турниров, веб-сайты событий, платформы white label киберспорта, инструменты управления киберспортивными событиями.

Его технологические разработки, такие как Playce и Player Tag, лежат в основе стратегии компании по созданию международной платформы, объединяющей всю деятельность на рынке киберспорта.

  • PLAYCE: Эксклюзивная технология для создания платформ турниров по киберспорту white label для брендов и государственных органов: турниры, коммуникации, данные и профессиональные инструменты.

  • ТЕГ ИГРОКА: агрегирование данных о турнирах всех наших игроков в едином пространстве для структурирования карьеры игроков и их данных.

Page 30.png


Решение White Label

Турниры White Label

Один из наиболее эффективных способов привлечь большую и постоянно растущую аудиторию киберспорта - это организация всевозможных мероприятий; такие как, например, онлайн-киберспортивные турниры в одной из различных категорий, существующих в настоящее время.

Но для большинства компаний желание провести такой турнир white label может занять очень много времени и на самом деле довольно дорого; вся команда режиссеров, сценаристов, дизайнеров, моушн-дизайнеров, редакторов, визажистов, дизайнеров одежды и других должна участвовать в создании только одного онлайн-турнира или LAN-турнира (офлайн).

Поэтому непрофильным организациям заниматься и привлекать такое количество специалистов просто невыгодно и неоправданно дорого.

Именно в этом случае услуги World Gaming Federation становятся действительно необходимыми; поскольку очень просто поручить полную организацию такого мероприятия через их собственные  технологическая платформа Playce и Playerstag.

Команда специалистов World Gaming Federation организует весь процесс разработки и запуска такого white label турнира, а их команда специалистов возьмет на себя не только творческую часть разработки; но также техническая и организационная части.

                                         

Заявление о миссии компании

Всемирная игровая федерация стремится организовать игровую индустрию с помощью всеведущего инструмента, регистрирующего все данные, связанные с играми (включая киберспорт). Доступ к таким данным в настоящее время затруднен для издателей, разработчиков, организаторов мероприятий и т. Д.

В настоящее время им приходится оплачивать дорогостоящие маркетинговые кампании со многими неопределенностями в отношении окончательной рентабельности инвестиций перед запуском новых игр, новых событий и т. Д.

WGF действительно была основана в 2015 году увлеченными игроками, желающими ускорить развитие игровой экосистемы, и будет предоставлять обширные повседневные показатели для оценки воздействия всех игр, опусов, событий и т. Д.

Стратегия компании - создать платформу, где весь необходимый контент будет легко доступен и будет зависеть от потребностей и предпочтений игроков.

Этот контент облегчит организацию киберспортивных соревнований, структурируя все
сектор. Эта платформа будет собирать данные о кросс-играх для каждого игрока по всему миру.

 

Что такое киберспорт?

Киберспорт (также известный как электронный спорт, киберспорт или киберспорт) - это форма спортивного соревнования с использованием видеоигр.  На самом деле издатели видеоигр сейчас запускают новые видеоигры, на 100% оптимизированные и фактически специально предназначенные для киберспорта, поскольку это действительно стало основной целью.

Киберспорт часто принимает форму организованных многопользовательских соревнований по видеоиграм, особенно между профессиональными игроками, индивидуально или в команде. Хотя организованные соревнования долгое время были частью культуры видеоигр, они проводились в основном между любителями до конца 2000-х годов, когда участие профессиональных игроков и зрителей в этих событиях посредством потоковой передачи в прямом эфире привело к значительному всплеску популярности.

К 2010-м годам киберспорт стал важным фактором в индустрии видеоигр, и многие разработчики игр активно разрабатывали и финансировали турниры и другие мероприятия.

Наиболее распространенные жанры видеоигр, связанные с киберспортом, - это многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA), шутер от первого лица (FPS), файтинг, карточные игры, королевские битвы и стратегия в реальном времени (RTS).

Популярные франшизы киберспорта включают League of Legends, Dota, Counter-Strike, Overwatch, Super Smash Bros., StarCraft и многие другие.

Такие турниры, как League of Legends World Championship, Dota 2's International, Evolution Championship Series (EVO) и Intel Extreme Masters, являются одними из самых популярных в киберспорте.

Многие другие соревнования используют серию игр лиги с участием спонсируемых команд, например, Overwatch League. Хотя легитимность киберспорта как настоящего спортивного соревнования остается под вопросом, они были представлены наряду с традиционными видами спорта на некоторых многонациональных мероприятиях в Азии, при этом Международный олимпийский комитет также обсудил их включение в будущие олимпийские мероприятия.

                                                                                                     

 

​​ Зачем инвестировать в киберспорт?

«Я верю, что киберспорт будет соперничать с крупнейшими традиционными спортивными лигами с точки зрения будущих возможностей, и между рекламой, продажей билетов, лицензированием, спонсорством и мерчендайзингом есть огромные области роста для этой зарождающейся индустрии»

Говорит Стив Боренштейн, председатель киберспортивного подразделения Activision Blizzard и бывший генеральный директор ESPN и NFL Network.

В нынешнюю эпоху считается лучшим временем для инвестирования в киберспорт, тем не менее, многие инвесторы неоднозначны, и им сложно ориентироваться из-за его сложности. Киберспорт предлагает широкий спектр инвестиционных возможностей и гибкие стратегии монетизации для широкой аудитории. Ниже приведены 5 основных причин, по которым инвестирование в киберспорт является плодотворным.

1. Феноменальный рынок

В настоящее время рынок видеоигр достиг планки в 150 миллиардов долларов США по статистике за 2019 год, и рынок киберспорта в этой сфере быстро растет, поскольку он действительно составляет менее 1% мирового рынка видеоигр. Он быстро растет, но мы ориентируемся на игры в целом, потому что любительская аудитория сегодня сильнее. Ожидается, что к концу 2025 года мировой рынок киберспорта превысит 3 миллиарда долларов. Этот феноменальный рост указывает на исключительные возможности, которые открывает эта ниша.

 

 

2. Исключительный рост

С прошлого года рынок киберспорта вырос на 12,3% в 2019 году по сравнению с 2018 годом, достигнув 443 миллионов долларов США всего за год. Ожидается, что если рост останется прежним, то к 2020 году отрасль вырастет до 600 миллионов. По статистике, к концу 2020 года рынок вырастет с 1,1 млрд долларов США (т.е. в 2019 году) до 1,6 млрд долларов США. Прогнозируемый рост рынка киберспорта в ближайшем будущем в течение 8 лет составит 5 миллиардов долларов США. Таким образом, не остается сомнений в том, что рынок оставляет за собой большие возможности для роста.

3. Высокая вовлеченность пользователей.

Огромное количество людей проводят по несколько часов в день за просмотром видеоигр. Согласно опросу, геймеры проводят в игре в среднем не менее 6 часов в неделю. Нет сомнений в том, что это впечатляющий средний показатель, указывающий на то, что ниша может искренне заинтересовать пользователей.

4. Под монетизированными пользователями

Традиционные спортивные лиги, например баскетбол, монетизируют фанатов примерно по 15 долларов на человека, тогда как в киберспорте в настоящее время монетизируется по 2,83 доллара на человека. Что ж, это возможность, которую нужно использовать.

5. Аудитория во всем мире

Киберспорт - это подключение к Интернету, которое обеспечивает подключение к любой игре или событию в мгновение ока. Здесь нет границ, ограничений, обязательств, нет вопросов войны или религии, нет разницы между мужчинами и женщинами, инвалиды тоже могут играть. На самом деле это действительно всеохватывающе.

                                                                                                       

David-Beckham-750x375.jpg

Знаменитые инвесторы в киберспорт

 

 

Дэвид Бекхэм - последняя знаменитость, инвестировавшая в киберспорт, получив «значительную миноритарную долю» в лондонской организации Guild Esports, которая собирает 31 миллион долларов. Организация будет выставлять конкурентоспособные команды в таких играх, как Rocket League, FIFA и Fortnite.  

Сообщается, что Guild Esports будет использовать Бекхэма как способ привлечь спонсорство. Инвестиции Бекхэма происходят по мере того, как отрасль продолжает расти во время пандемии коронавируса. Еще до вспышки эпидемии PwC прогнозировала, что выручка от киберспорта вырастет с 980 миллионов долларов в 2019 году до более чем 1,8 миллиарда долларов к 2023 году.

bottom of page